活体三国

indienova.com/steam/game/1390020

以人为本【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;【智//……指定方针,布局谋篇,肉鸽莱克,骚微看脸

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253

可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为,以方便做测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版提供玩家使用了……支持的指令还十分简单: add <define_name> [x] [y] [count]在指定

0层。 - The cursed Elevator to Floor Zero -(0th floor. - The cursed elevator to floor zero -)

indienova.com/steam/game/2885400

你被困在了一个总是到达0层的电梯。 不要忽视任何异常,并尝试往返于指定的楼层

小米人的世界(A World of Keflings)

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游戏过程中还会碰到特别人物,并且协助他们完成任务,玩家们将在这诧异的王国,创作发现属于本身的诧异故事……玩家必须接近 Kefling 并按下 A 键将其拾起,然后移动到矿石或树木四周再按下 A 键将其放下,这时候指定

UniOne(UniOne)

indienova.com/steam/game/661480

游戏的目标是在指定步数内将所有节点染成相同颜色。……游戏的目标是在指定步数内将所有节点染成相同颜色

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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从起点出发,同时朝所有可能的方向进行搜索,将能抵达的所有子节点连同抵达它们的花费一起记录下来,然后再从记录获取下一个节点重复搜索过程……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例使用的是暴力搜索,直接遍历整个……A星算法作为启发式搜索算法的重要一员,广泛应用在游戏开发以及人工智能等方面,它的搜索思想也可以进行拓展

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程……:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

不知道有没有感兴趣的小伙伴想和我一起完成这个游戏。……微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……不知道各位玩家有没有对于《黎明守卫》这一DLC中的吸血鬼攻城事件感到头疼的经历?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

版本:Early Access


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